約 1,934,816 件
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/81.html
■■ 3Dカスタム少女 XP アップデートプログラム ■■ 公式アップデートプログラムXP 価格 1980円(ダウンロード販売) http //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/c_xp/3dxp.html ■XPへのアップデート方法 以下の手順でアップグレードを行ってください。 (すでにSP1/SP2/SP2R1にアップデートしている方でも、同じ手順でアップグレード出来ます) 1.システムsaveデータ(system.tdcgsav.bmpもしくは png)を削除します。 (セーブデータフォルダは通常 " マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG " になっています) 2.ダウンロードしたファイルを解凍します。 3.解凍してできた「インストールファイル」のフォルダの中身すべてを 『3Dカスタム少女』をインストールしたフォルダにコピーしてください。 ※「インストールファイル」のフォルダそのものはコピーしないでください (通常のインストール先は " C \Program Files\TechArts3D\3Dカスタム少女 " になっています) この際、ObsDX9.exe が上書きされますが問題ありません。 4.コピーが終わったらアップグレード完了です。 その後は従来どおりに『3Dカスタム少女』を起動してください。 ウインドウモードの場合は、キャプションが " 3D Custom Girl XP " になり、 アップグレードされたことが確認できます。 ※ 上記の手順でうまくいかない場合は、ディスクから再インストールした後にアップグレードしてください。 Windows vistaで上手くアップグレード出来ない場合があります。インストールされて いるファイルがアンインストール時にも残っている場合がありますので必要なファイル を退避してフォルダとファイルを削除してください。 ・「おまけ」フォルダについて 新機能である「ポーズエディタ」での作例と、服装の「ヘビーセーブ」データがはいっています。 「セーブデータ」フォルダの中身すべてを『3Dカスタム少女』のセーブデータフォルダにコピーしてください。 (セーブデータフォルダは通常 " マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG " になっています) 「高スペック向け」と書かれているフォルダのデータは高性能なPCをお使いの方向けのデータです。 (目安として、インテル Core 2 Duo 2.4GHz 、NVIDIA 8800GT 程度の性能を想定しています) お使いのPCの性能によってはロードに時間がかかる場合があります。 このデータに関しては動作保障はいたしませんので、ご了承ください。 ■XPの変更点 ・Hシーンの各体位バリエーション増加(ただし、射精モーションは従来通り) ・Hシーンのオートピストンの速度が5段階に ・ポーズエディタ追加(複数キャラ表示可能) ・グラビアポーズが大幅追加(約80種) ・セーブ形式の変更(着ている服をそのまま保存できるヘビーセーブ形式に) セーブデータにモデルデータをつけて渡すことが可能になりました。 ・グラビアモードのポーズをランダムか順序順かを指定可能に 順序順にしたい場合は"マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG/settings.ini" に GravureSequencial=1 ・新しい背景の追加(日本家屋、台所、風呂、屋上、雪原) ・髪の毛のカラーの連動がデフォルトではされなくなった。 従来通りのカラー連動を有効にするには"マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG/settings.ini" に HairColorSync=1 と記述してください。 頭皮カテゴリの列の表示、非表示も切り替わります ・フォルダ機能(arcsフォルダ内に自由にフォルダを作ってTAHファイルを分類可能) ・ピストン時のモーションが修正されました ・台詞が途切れなくなってるようです。 ■XPでの注意点 ・SP2R1以前のセーブデータは読み込み可能ですが、システムsaveデータ(system.tdcgsav.bmpもしくは png)は 手動で削除してください。起動時のセリフが固定になってしまいます。 ・XPで保存したセーブデータはSP2R1以前のバージョンで読み込むことは出来ません。 ・セーブが新機能のヘビーセーブオンリーになります。軽い旧形式では保存できません。 ★セーブデータの件=サポートからの回答★ 上記の件、メールでサポートに問い合わせたところ 下記のような回答を得ました。(サポートメールのコピーです) ------------------------------------------------------------- この度は、メールでのお問い合わせ誠にありがとうとございます。 お問い合わせ頂いている件についてですが、 3Dカスタム少女XPで作成されるセーブデータは、 SP2R1以前の旧バージョンとの互換性はございません。 また、旧バージョン形式での保存についても対応しておりません。 大変申し訳ございませんが、何卒ご了承頂けますようお願い申し上げます。 尚、上記のセーブデータの互換性の件に関しましては対応可能かどうか検討しております。 ------------------------------------------------------------- ●現状は互換性が無いが、今後の対応は検討してくれるそうです。 ----
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/107.html
改造やmod作りに慣れてくると、フリーモデルとしてネット上に公開されているモデルや他ソフトウエア用モデルの移植もできるようになって来ると思います。しかし、移植作品を公開する前に、規約などを確認しておきましょうもしかすると、元データの規約違反に相当するかもしれません。 連絡先があるものは、公開前に連絡および承諾を得ておけば、トラブルを避けやすくなります。 公開されているモデルには、作者の連絡先がない場合も多く、またそのモデルが本当にオリジナルなのかがわからない場合もあるのでくれぐれも慎重に。確証が得られない場合はあきらめましょう。最悪のケースとして、作者に連絡を取り、承諾を得たモデルそのものがすでに他者のモデルのコピーであったということも考えられます。そうしたリスクも考慮しましょう。 作者の承諾が得られた場合でも、リードミーに必ず移植であることと、元作者名、モデル入手先、利用規約、移植者名、移植者連絡先、製作・公開日時を表記。(表記する旨も作者に伝えておきましょう) またできれば、カス子用にオリジナルからどのように改変した場所があるかを明記しておくとオリジナルとどのように違っているのか、作者に対しても理解の手助けになると思います。 公開する場合、ファイル名にも「移植」などのタグを表記して、DLする側にそれが移植であることがすぐわかるようにしておきましょう。 ヘビセ公開の場合、上記の記述を添付することは難しいので必要な文面をモデルの底面や一部のテクスチャに書き込む、記述してあるオブジェクトをモデルの中に入れておく等、それ単体で移植であることがわかるような処理をしておきましょう。 移植元が、本当にその作者さんの一次データかをなるべく確認しましょう。もしかすると大元の移植先があり、そこで配布禁止などとなっていた場合、トラブルへと発展する可能性があります。 配布について 以上のことを踏まえていないMODは各ロダにおいての公開はもちろん、個人間のやり取りなど例え渡した相手を特定出来るとしても、私的利用の範囲からは外れるので注意して下さい。 自ら当該著作物を電子計算機において利用するために必要と認められる限度において、当該著作物の複製又は翻案(これにより創作した二次的著作物の複製を含む。)をすることができる。(著作権法第47条の3より) 自分のパソコンで個人利用するに当たってのコピーは大丈夫です。 私的利用の範囲について 例え移植や改造が禁止されていても、自分一人が楽しむ分には問題ありません。 しかし、私的利用の範囲から外れるものは以下の行動が挙げられます。 改造や移植したデータの配布 スクリーンショットの公開 作成した動画の公開 インターネットへのアップロードは、ほとんんどの場合が私的利用の範囲から外れます。アップロードの前に一旦規約などを確認しておきましょう。 著作権フリーについて 人によって解釈が異なる厄介な単語です。 ある人は「死後50年が経過して著作権が切れたもの」といい、 ある人は「著作権が放棄されたもの」といい、 ある人は「無料で使えるもので著作権は放棄されていない」といいます。 Freeという英単語の持つ、「自由」と「無料」のどちらなのか、曖昧なまま使われている単語です。 受け取り手が「自由だ」と思っても、作者側は「無料だ」と考えているのであればこれもまたトラブルの元になります。 また、作者本人が著作放棄を宣言していても、クリエイティブ・コモンズ等による 著作権の登録・破棄を積極的にかつ、はっきり表明していない場合、 基本的に著作権は作者に残っていると考えてください。 迷った時は 自分の使いたい用途は、規約に沿っているのか、そうでないのかで迷ったらとにかく一言連絡を 入れるようにしましょう。 同様に、我々が作成したデータも利用したいけどその範囲が分からない人がいるかもしれません。 もし可能であれば連絡先を入れるようにしましょう。 そして利用させてもらったときは、元モデルの作者さんへ、同好の士としての感謝の気持ちを忘れないようにしましょう。
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/19.html
XP追加背景「和室」の掛け軸一覧 3D カスタム カス子 姉。 妹。 スライダー CEO ポリゴン らめぇ くぱぁ (本日の曜日) 俺の嫁 おもてなし 諸行無常 侍、 侍、 武士道 寿司 忍者 芸者 富士山 弾幕 ステルス 一応順番どおり出るようなので、SS撮る際に好みのものを狙ってもいいかも
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/31.html
TDCG_MOD_TOOLSがCUI環境なのに対し、こちらはTAHdecrypt.exeを参考につくられたGUI環境のツール。 DL 改造専用ろだ XPC00271 ver 1.6.4 要件:.NET Framework 3.5(一応.NET Framework 2.0でも動く) 主な機能 TAHの展開(複数ファイルの一括処理可) TAHへの梱包(TAHのバージョン指定・複数フォルダの一括処理可) TAHファイルの中身閲覧(ver1.6系からtsoを3D表示できるようになった。※若干のマシンパワーが必要) 選択したファイルの個別抜き出し(複数選択可能) tsoファイルなどが存在するフォルダでの一括ファイル名変更(tbnで指定しているファイル名も変更する。文字数は変更不可) ファイル名の連番書き換え(ver1.6.4から) 詳しくはreadme.txtに記してある。 特にファイル名一括変更が便利で、tbnファイル内でのtsoファイル名の指定も自動で書き換えてくれる優れものなので、ファイル名変更がとても簡単に行える。 ファイル出力先のフォルダはTAHdecGUIが存在するフォルダになっている。 出力先フォルダを指定するにはアドレスを変更する必要がある。 (※ver1.5.3よりコマンドライン引数で、ファイルを書き出すフォルダを指定できるようになった) 現在判明しているバグ tbnを下から複数選択して「ファイル名変更」するとエラーが出る。対処:上から複数選択する 「属性変更」で複数選択しても先頭のtbnしか書き換えない。対処:16進数の数値だけでなく「分類1」なども入力する 逆に「分類1」を入力すると、属性が強制的に先頭のtbnのものに書き換えられてしまう(複数属性のtbnの番号だけを書き換えるという事ができない)
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/13.html
arcsフォルダ内のtahファイルにすべてのデータが格納されています。 既存テクスチャの色変え、MODの追加にはtahファイルとさらにその中にあるtsoファイルの展開、再梱包が必要です。 改造を行う場合以下の各ツールを使うことになります。 TAHdecGUI Tso2Mqo TDCG_MOD_TOOLS
https://w.atwiki.jp/may3dcustom/pages/193.html
主にアルバとアトラの姉妹の画像を貼り付ける。 サスラ姉妹の装備品は自作。それ以外にも、海外のフリー素材からの移植MODをしばしば公開している。 表中では旦那となっているが、サスラ姉妹とは親子関係らしい。 クトゥルフ神話好き。 姫?様のSSに感銘を受け、3Dカスタム少女を購入したらしい。 ちなみにサスラ姉妹という名称は、露出露出と言われて「このままでは露出が名前に定着しかねない!」と思い考えていた設定を元に名前をつけたと本人が語っている。 初代wikiには青髪露出あきという 青髪露出あき 青髪のツルペタロリっ娘を愛用し 最近現れた「超新星」 なんと、今年の2月からカスタム少女を始めたのにも関わらず メタセコを独学し、MOD作りまで始めてしまうのだからすごい これからの活躍が伺える といった内容のページが存在し、その後二代目wikiに青髪露出あきのページを作ったところ、 サスラさんの事だと思います -- 名無しさん (2010-09-13 08 04 11) 絶対そうだね -- 名無しさん (2010-09-13 20 03 58) との情報が寄せられた。 それらのことから考えると、「このままでは露出が名前に定着しかねない!」というのは適切な判断だったと思われる。 余談・与太話 中の人がクトゥルフ神話好きであること、サスラは好きな神様からとった、という発言から考えると、サスラの出典はウボ=サスラではないかと推測される。 クトゥルフ神話の神々の多くが、本来人間とは異なる発声器官を有する生物による発音を無理矢理アルファベット表記にした名前を持つ……例えば、Cthulhuに対してクトゥルフ、クトゥルーなどの読みはあくまで便宜上の読みとされている……ため、Sathlaをサスラと表記するのも、あくまで便宜上の物である可能性が無いわけではない。 つまり、Sathlaの読みはサスラとは限らず、サズラだったりサトゥラだったりするかもしれないのである。とは言っても、Sathlaという綴りはCthulhuと異なり、「人間に発音できない表記」を意識して命名されたようには感じられない(初出はラブクラフトではなくクラーク・アシュトン・スミスだし)し、あくまで名前の元ネタに過ぎないので、これらの事実は与太話の域を出ないのである。と「あくまで名前の元ネタに過ぎない」と書いていたのだがカードダス画像祭り?の際、アルバとアトラの種族欄に「ウボ=サスラの落とし子(変種)」と明記されてしまったのである。 名前 コメント アトラ アルバ サスラ姉妹の人 主なスレ住人
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/104.html
■ Iniファイル 設定項目一覧 『3Dカスタム少女』のIniファイルは "マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG/settings.ini" です。 (Windows7などでは、"ドキュメント/TechArts3D/TDCG/settings.ini" です。) もしIniファイルを変更して起動しなくなった場合は、Iniファイルを削除してください。 その状態で起動すればデフォルトの設定で起動し、終了時にIniファイルが作成されます。 (項目名の後に書かれている値がデフォルトの値です。) 表示関連設定 FullScreen=1 フルスクリーン表示設定 / 0 ウインドウ表示, 1 フルスクリーン表示 フルスクリーン表示/ウインドウ表示の切り替えを行います。 起動後すぐにFキー/Wキーを押すことで、切り替えることも可能です。 ScreenW=1024 表示横解像度 /(有効な値はご使用の環境に依存します) ScreenH=768 表示縦解像度 /(有効な値はご使用の環境に依存します) 表示解像度を設定できます。 ご使用の環境で有効な解像度を指定してください。 (指定した解像度に対応していない場合、正常に起動しなくなります。ご注意ください) 音声関連設定 VoiceVol=9500 音声ボリューム / 0~10000 SEVol=9500 効果音ボリューム / 0~10000 BGMVol=9500 BGMボリューム / 0~10000 各々の音声のボリュームを指定します。(通常、書き換える必要はありません) ゲーム中に音量調整を行うことで設定されます。 ユーザーインターフェイス関連設定 WheelEnable=1 マウスホイール操作 / 0 無効, 1 有効 RingUI=1 アイテム選択ループ / 0 無効, 1 有効 HairColorSync=1 髪色自動同期 / 0 無効, 1 有効 髪の色を自動で合わせる機能を有効にするかどうかを指定します。 (通常は無効にする必要はありません) 弊社作成のデータ以外が組みこまれている場合は、デフォルトが HairColorSync=0 に設定されます。 ご不便に感じる方は、Iniファイルに HairColorSync=1 と記述してください。 挙動関連設定 BoreTime=60 少女が退屈するまでの最大延長時間(秒) BoreTimeOffs=60 少女が退屈するまでの最短時間(秒) 少女が退屈するまでの時間を設定できます。 設定時間を式で示すと (rand() % BoreTime) + BoreTimeOffs (秒) です。 なお、BoreTimeOffs は5以下には設定できません。 TumbleRate=5 少女が転ぶ確率 (%) カスタムモード終了時に少女が転ぶ確率(%)を設定できます。 TumbleRate=100と設定すると常に転びます。 グラビアモード関連設定 GravureCount=5 グラビアモードへ移行する「退屈」回数の設定 GravureSequencial=0 ポーズ順序設定 / 0 ランダム, 1 一定の順序 GravureUserPoseOnly=0 ポーズエディタで作成したポーズの使用設定 / 0 既存ポーズも使用する, 1 作成したポーズのみ GravureNoUserPose=0 ポーズエディタで作成したポーズの使用設定 / 0 使用する, 1 一切使用しない GravureNext=1 ポーズ移行設定 / 0 スペースキーを押すまで移行しない, 1 自動で移行する Hシーン音声関連設定 PolyVoice=1 複数の発声 / 0 禁止, 1 許可 NoWord=0 セリフの発声 / 0 発声する, 1 発声しない SOMCON関連設定 SOMCON_PortNo=-1 SOMCON COMポート番号指定 / 接続したCOMポート番号 (-1 SOMCONを使用しない) (例 COM3に接続されている場合は SOMCON_PortNo=3) SOMCON_Finish=1 SOMCON フィニッシュ時 動作パターン指定 / 0~5 (お好みでお選びください) フェイストラック関連設定 FaceTrackEnable=0 使用するキャプチャデバイスID指定 / 1~n (0 フェイストラック機能を使用しない) FaceTrackEnable=1 と記述すると1番目のデバイスが使用されます。(通常はこの設定です) FaceTrackEnable=2 と記述すると2番目のデバイスが、 FaceTrackEnable=3 と記述すると3番目のデバイスが使用されます。以下同様です。 認識されているデバイスの数を超えた値を指定した場合は、強制的に1番目が使用されます。 カメラ周辺に不具合がある、又はフェイストラックを使用したくない方は、FaceTrackEnable=0 と記述すると、 カメラの初期化処理を含むフェイストラック機能の一切を動作しないようにすることができます。 FaceTrackHTrans=600 横方向移動量 FaceTrackVTrans=900 縦方向移動量 FaceTrackVZoom=2000 奥行き移動量 FaceTrackHAngle=4500 Y軸回転量 (範囲 -9000~9000 単位は度。実際の100倍の値を設定) FaceTrackVAngle=6000 X軸回転量 (範囲 -9000~9000 単位は度。実際の100倍の値を設定) その他 SnapShotEnable=1 スナップショット使用 / 0 使用しない, 1 使用する PrintScreenキーを使う他のソフトを用いる際などに設定してください。 UseDesktopImage=1 デスクトップ画面の使用 / 0 使用しない, 1 使用する 起動時デモで停止するなどの不具合がある場合に「使用しない」設定を試してみてください。 NoSexual=0 Hシーンなどの選択禁止 / 0 可能, 1 禁止 通常は設定する必要はありませんが、お好みでご使用ください。 (禁止に設定するとポーズエディタも選択できなくなりますのでご注意ください)
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/18.html
SP1以降はsettings.iniの変更で解像度が設定できるようになっていますが、無印以前では解像度はXGA(1024*768)に固定されています。 下記の値をバイナリエディタで変更する事で無印以前でも解像度を変更できます。 SP1以降の設定は解像度変更方法(公式)を参照。 初期ウィンドウサイズ指定位置 3Dカスタム少女 体験版.exe 00011093 00 04 00 00(X) 0001109A 00 03 00 00(Y) ObsDX9.exe(インスト初期状態) 00011093 00 04 00 00(X) 0001109A 00 03 00 00(Y) SP1以降はsettings.iniで解像度は変更できるが、参照情報 ObsDX9.exe(sp1) 0000143A 00 04 00 00(X) 00001450 00 03 00 00(Y) ObsDX9.exe(sp2) 0000145A 00 04 00 00(X) 00001470 00 03 00 00(Y) 参考数値 384=0x0180=80 01 00 00 480=0x01E0=E0 01 00 00 512=0x0200=00 02 00 00 600=0x0258=58 02 00 00 640=0x0280=80 02 00 00 800=0x0320=20 03 00 00 960=0x03C0=C0 03 00 00 1050=0x041A=1A 04 00 00 1080=0x0438=38 04 00 00 1200=0x04B0=B0 04 00 00 1280=0x0500=00 05 00 00 1440=0x05A0=A0 05 00 00 1600=0x0640=40 06 00 00 1920=0x0780=80 07 00 00 変更方法 各exeの指定位置を参考数値を元にバイナリエディタで書き換えてください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/may3dcustom/
はじめに このwikiはふたば☆ちゃんねる内の「二次元裏ふたば」において、主に夜間に立つ3Dカスタム少女スレの参照用wikiの二代目です。 あくまで住人参考wikiで、拘束力はありません。スレにてwiki見ろなどといった発言はご遠慮ください。 記事作成についてなど 役割を終えたと判断し、記事の新規作成、修正、メンバー追加などは現在出来なくなっています。 簡易メニュー 主なスレ住人――住人について 主な嫁――あ~こ / さ~と / な~ほ / ま~記号 主なコミュニティ タグで検索 NGなし NG無し NJXA NJXA2 SF SF嫁 ねこみみ ふたなり ふたなりNG ふたなり化NG アヘ顔NG エルフ耳 エロNG オッドアイ オレンジ髪 グロNG スカトロNG ツインテール テンプレ集 ニーあり ピンク髪 ファンタジー嫁 ボテ腹NG メイド メガネ メニュー ロリ 一覧 人外 人外嫁 人妻 仮面 住人 公式キャラクター 変身ヒロイン 変身嫁 嫁 年増 悪堕ちNG 戦闘嫁 擬女化 格闘嫁 灰色髪 焼き印 男 白髪 眼鏡 短髪 祭り 紫髪 緑髪 色白 茶髪 褐色 要出典 赤髪 金髪 金髪嫁 銀髪 隻眼 青髪 騎士 黒髪 黒髪嫁 コメント オワコン化しちゃって悲しい (2022-10-01 01 52 37) このwikiもそろそろお役御免か。まあカス子自体もう色々衰退して下火だし無理もない。 (2022-09-21 16 28 39) ふたば保管庫一周忌 (2022-05-31 00 00 02) とうとうふたば3Dカスタム少女保管庫が逝ってしまった…無念 (2021-06-14 00 20 41) 誰か5回目以降のにーファイトのログお願いします (2013-10-17 21 11 33) 住人分布図にドラクエ風Mapを追加いたしました (2013-02-19 05 02 44) 2012年12月2週目のjunスレの情報より何点かページを追加修正いたしました (2012-12-16 19 49 53) デザイン変更がある模様。 (2012-11-12 00 15 01) thxです (2012-03-29 01 57 00) 修正しました (2012-03-28 23 11 31) またユリナのページでも画像を誤って(アキトの画像を設定-ユリナ-2.pngとして)アップロードしてしまったので、削除、修正をお願いします。 (2012-03-27 02 15 32) 主な嫁(さ行)に誤って画像をアップロードしてしまったので、削除お願いします。 (2012-03-27 02 13 52) 乙です。元ネタはあれで大丈夫だと思います。 (2012-02-29 01 07 28) 最近のIDとJUNを資料にして気になる人と元ネタがわかりやすい人を追加しました加筆修正などあればお願いします (2012-02-28 23 04 10) 二度手間おかけしてすみませんでした (2012-01-08 13 11 20) 修正ありがとうございます.すいません,もう一つ.「鬢髪」はもしかして「銀髪」の誤字でしょうか? (2012-01-07 20 02 15) 元ネタの件すみません修正しておきました (2012-01-07 19 13 39) うーみゅの雇主ですが,元ネタの記述については失礼ながら保管庫さんと混同されているようです. 彼女ははっきりした元ネタはありません.「ネギマ」は私は全く知りませんし. (2012-01-07 15 53 45) 一部のキャラクターについては住人のページからリンクが繋がっていれば、嫁一覧からはコメントアウトしようかと思っていますが、どうでしょうか。意見求む。 (2012-01-04 08 03 04) N極君、S極君は独自の嫁と言うよりはデフォ子リセ子のコスプレコントとみなした方が適切かなあ……と思い、デフォ子リセ子の関連キャラクターとしてリンクを繋げた上で嫁一覧からコメントアウトしてみました。 (2012-01-04 08 00 04) 仕事早え、有難うございました助かります。 (2012-01-02 03 24 29) もう消えてる (2012-01-02 03 11 57) すみませんこちらのミスですがログインしているユーザーのどなたか[kenn]のページの削除をお願いします。 (2012-01-02 03 05 33) 解かってる範囲の画像を補完しておきました、後画像を貼る為にはメンバー登録申請が必要ですよ。 (2011-12-23 22 34 28) MAYにあまり来ない人も追加しましたが大丈夫でしょうか…投げっぱなしで申し訳ないのですが画像の貼り方が分からないので気が向いたらどなたかお願いします (2011-12-23 20 52 38) コメント表示が長くなったので過去ログへ移動しました (2011-11-22 05 37 11) @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/25.html
GIMPとはフリーの画像編集ソフトです。 フォトショップなどプロユースの画像処理ソフトなんかもってねーよって人向けです。 エロパワーは偉大ナリ! ツール自体の使い方はこことかを参照してください。 http //www.tohoho-web.com/wwwgimp.htm ◆TGAファイルの処理 TSOファイルを開梱して作られたTGAファイルをGIMPで扱うには処理が必要です。(Ver.2.6.4以降では必要ないとのこと) 処理を行わずに読み込むと透明度等を記述しているアルファチャンネルが読み取られずに正しいテクスチャファイルになりません。 処理の方法はバイナリエディタで開き18バイト目を0x00から0x08に変更します。 改造スレでよくある記述では 00000011 00 08 ということです。 ◆TGAファイルの読み込み GIMPでTGAファイルを読み込んだ際に、[ダイアログ]-[チャンネル]でチャンネルダイアログを表示します。 赤青緑の三原色のほかにアルファチャンネルと表示されていればTGAファイルの処理は成功です。 ◆アルファチャンネルの編集 開いたTGAファイルは普通に編集可能ですが、アルファチャンネルだけを編集したい場合があります。 以下の手順でレイヤーマスクに変換して編集しましょう。 ・[ダイアログ]-[レイヤー]でレイヤーダイアログを表示する。 ・[レイヤー]-[マスク]-[レイヤーマスクの追加] ・レイヤーマスクの追加 ダイアログが表示されるので、[レイヤーのアルファチャンネルを移転]を選択して[追加]ボタン ・レイヤーダイアログにレイヤーマスクの欄が表示される。 ・[レイヤー]-[透明部分]-[アルファチャネルを削除]で移転元のアルファチャンネルを削除します。 ・レイヤーダイアログで右クリックし、[レイヤーマスクの表示]と[レイヤーマスクの編集]にチェックを入れる。 これでアルファチャンネルの編集が可能となります。 アルファチャンネルの編集が終わったら次の手順でアルファチャンネルとして適用します。 ・レイヤーダイアログで右クリックし、[レイヤーマスクの適用]を選択 ◆TGAファイルの保存 TGAファイルの保存は、以下の手順で行います。 ・[ファイル]-[別名保存]で拡張子TGAとして[保存]ボタンを押します。 ・TGA形式で保存 のダイアログが表示されたら、[RLE圧縮]が未チェック、[左下が原点]にチェックが入っていることを確認し、[保存]ボタンを押します。